Miladi 2138 yılında şöyle bir terim vardı: DMMO-RPG.
Bu ifade, “Tam Dalışlı Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu” tanımının kısaltmasıydı.
Bu oyunlar; siber teknoloji ile nanoteknolojinin birleşiminden doğan nöronal bir nano-arayüz, yani beyin içi nanobilgisayar ağı vasıtasıyla özel bir konsolun doğrudan beyne bağlanmasıyla oynanırdı.
Kişinin sanal bir dünyaya adım atmasını ve orayı adeta gerçek hayatmışçasına tecrübe etmesini sağlayan oyunlardı bunlar.
Piyasayı dolduran sayısız DMMO-RPG arasında bir tanesi vardı ki diğer hepsinden açık ara öne çıkıyordu:
Yggdrasil.
Bu oyun, bundan on iki yıl önce, 2126 yılında büyük bir titizlikle geliştirilerek piyasaya sürülmüştü.
Dönemin diğer DMMO-RPG’leriyle kıyaslandığında Yggdrasil’in en büyük kozu “oyuncu özgürlüğü”ydü.
Temel ve ileri seviye dâhil olmak üzere iki binden fazla meslek sınıfına sahipti.
Her sınıfın azami seviyesi on beşle kısıtlıydı; bu nedenle genel seviye sınırı olan yüze ulaşmak için birinin en az yedi farklı sınıf alması gerekiyordu. Ancak Oyuncular, her bir sınıfın ön koşullarını karşıladıkları sürece istedikleri kadar sınıf seçebilmekte özgürdü. Oldukça verimsiz bir yöntem olsa da bir Oyuncu, her biri birinci seviyeden oluşan yüz farklı sınıf bile alabilirdi. Dolayısıyla bu sistemde, özellikle uğraşılmadığı sürece birbirinin tamamen aynısı karakterler yaratmak neredeyse imkânsızdı.
Buna ek olarak, ayrıca satılan çeşitli içerik oluşturma araçlarıyla zırh, silah ve arka plan metni gibi unsurların yanı sıra dış görünüş ve diğer tüm kozmetik ayarlar bütünüyle kişiselleştirilebiliyordu.
Oyuncularını bekleyen uçsuz bucaksız bir oyun alanı vardı. Toplamda dokuz dünya mevcuttu: Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgard, Jotunheim, Niflheim, Helheim ve Muspelheim.
Devasa bir dünya, sayısız sınıf ve özgürce şekillendirilebilen dış görünüş seçenekleriyle övünüyordu.
Bu özellikler, Japon oyuncuların yaratıcı ruhunu ateşlemiş ve sonradan bir tarz devrimi olarak anılacak akımı başlatmıştı. Öyle popülerdi ki Japonya’da “DMMO-RPG” kelimesi her anıldığında dinleyenlerin aklına anında Yggdrasil gelirdi.
Yine de tüm bunlar artık geçmişte kalmıştı.
●
Odanın merkezinde, etrafı kırk bir lüks sandalyeyle çevrelenmiş, parıltılı siyah taştan oyulma devasa bir masa duruyordu.
Ne var ki bu koltukların çoğu boştu.
Bir zamanlar her bir sandalye dolup taşarken, şimdi yalnızca ikisinde birileri oturuyordu.
Oturanlardan biri, kenarları menekşe moru ve altın sarısıyla işlenmiş görkemli, siyah bir akademisyen cübbesi giymişti. Yakası fazlasıyla şatafatlı görünse de bir şekilde genel tasarımla uyum sağlıyordu.
Fakat cübbenin üstünde yükselen baş, çıplak bir kafatasından ibaretti. Geniş göz çukurlarında koyu kırmızı birer ışık noktası parıldıyor, o kafatasının ardında ise simsiyah bir hale ışıldıyordu.
Diğer koltuktaki varlık da insan değildi; siyah, yapışkan bir maddeden oluşan bir kütleden ibaretti. Katranı andıran yüzeyi sürekli çalkalanıp kıvranıyor, bir saniyeden uzun süre aynı şekilde kalmıyordu.
İlki bir Overlord’du; en kudretli büyüleri öğrenmek uğruna namevt olan büyü kullanıcılarının en üst rütbelisiydi. İkincisiyse Slime aileleri içindeki en güçlü aşındırma yeteneğine sahip İhtiyar Kara Balçık’tı.
Bu canavarlarla ancak en zorlu zindanlarda karşılaşılabilirdi. Overlord’lar büyünün en yüksek kademelerindeki kudretli büyüleri kullanabilirken, İhtiyar Kara Balçık’lar da silah ve zırhları çürütme yetenekleriyle korku salardı.
Fakat bunlar oyun canavarları değil, Oyuncular’dı.
Yggdrasil’de Oyuncular, karakter ırklarını üç ana gruptan seçebilirdi: insansı, yarı-insan ve heteromorfik.
İnsansılar temel Oyuncu türüydü; insanlardan, Cücelerden, Orman Elflerinden ve benzerlerinden oluşuyordu. Yarı-insanlar çirkin olma eğilimindeydi fakat insansılara kıyasla üstün niteliklere sahiptiler. Goblinler, Canavarinsanlar, Ogrlar ve benzerleri yarı-insanlara örnekti. Son olarak, heteromorfik ırklar canavarımsı yeteneklere sahipti; statları genel olarak diğer ırklardan daha yüksek olsa da çeşitli dezavantajları da vardı. Bu ırkların gelişmiş versiyonları da dâhil olmak üzere toplamda yedi yüz civarında oynanabilir ırk bulunuyordu.
Doğal olarak Overlord ve İhtiyar Kara Balçık da oynanabilir yüksek kademe heteromorfik ırklar arasındaydı.
O sırada konuşmakta olan Overlord ağzını kıpırdatmıyordu. Bunun sebebi, dönemin en gelişmiş DMMO-RPG’lerinin bile bir karakterin yüzünde duygulara ve konuşmaya bağlı olarak gerçekleşen değişimleri düzgünce modellemenin önündeki teknolojik engeli henüz aşamamış olmasıydı.
“Gerçekten uzun zaman oldu, Herohero-san. Yggdrasil’in son günü olsa da geleceğini beklemiyordum.”
“Hakikaten öyle, Momonga-san.”
İkisi de yetişkin erkek sesleriyle konuşuyordu, ancak ilkinin sesiyle kıyaslandığında ikincisinin kelimelerinde güç yoktu; hatta enerjiden tamamen yoksun olduğu söylenebilirdi.
“Gerçek hayatta işini değiştirdikten sonra çevrimiçi olmayı bıraktın; ne kadar oldu… iki yıl kadar mı?”
“Ah, aşağı yukarı öyle olmalı… Vay canına, ne kadar uzun zaman geçmiş… Bu kötü. Son zamanlarda o kadar fazla mesai yapıyorum ki zaman algım tuhaflaşmaya başladı.”
“Bu gerçekten kötü, değil mi? İyi misin?”
“Bedenim mi? Berbat hâlde. Henüz doktora gitmek zorunda kalmadım ama o noktaya çok yaklaştım; durum gerçekten kötü. Çoğu zaman her şeyden kaçıp gitmek istiyorum ama sonra yaşamak için paraya ihtiyacım olduğunu düşünüp kırbaçlanmış bir köle gibi işe dönüyorum.”
“Uvah—”
Overlord — Momonga — “daha fazlasını kaldıramayacağım” dercesine başını öne eğdi.
“Bu korkunç.”
Momonga’nın bu yorumunu desteklercesine, Herohero sözlerine hayal dahi edilemez bir gerçeklik sinmiş kasvetli bir tiratla devam etti.
İkisi de iş hayatlarında karşılaştıkları akıl dışılıklardan bıkkınlıkla dert yandılar.
Rapor vermeyi, iletişim kurmayı ve istişare etmeyi bilmeyen astlar; günden güne değişen hesap tablosu verileri; çeşitli KPI’ları tutturamadıkları için üstlerinden yedikleri azarlar; eve dönemeyecek raddeye gelene kadar her gün geç saatlere kadar çalışmak; düzensiz yaşam tarzı yüzünden alınan kilolar ve her geçen gün yutmak zorunda kaldıkları ilaçların giderek artan miktarı…
Herohero’nun sitemleri bentleri yıkılmış bir baraj gibi dışarı dökülüyor, Momonga da ona kulak veriyordu.
Sanal bir dünyada gerçek hayattan bahsetmekten imtina eden pek çok insan vardı. Bir oyunda çevrimdışı yaşamdan söz etmek istememek son derece doğaldı.
Fakat bu ikisi için durum böyle değildi.
Üyesi oldukları lonca — Oyuncular tarafından kurulan ve yönetilen Ainz Ooal Gown — her bir üyenin yerine getirmesi gereken iki şart koşmuştu. Bunlardan ilki, herkesin toplumun çalışan bir ferdi olmasıydı. Diğeri ise heteromorfik karakterler oynamak zorunluluğuydu.
Bu kurallar sebebiyle sohbetlerinin ana konusu sık sık gerçek dünyadaki işleri etrafında dönerdi. Loncanın her üyesi bu tür konuşmaları doğal karşılar, göğüslerdi; dolayısıyla ikisi arasındaki bu diyalog lonca için oldukça sıradan bir durum sayılabilirdi.
Yaklaşık on dakika sonra, Herohero’dan çağlayan gibi dökülen kelimeler yavaşça azalarak cılız bir sızıntıya dönüştü.
“…Sızlanmalarımı dinlemek zorunda bıraktığım için özür dilerim. Gerçek hayatta pek şikâyet edemiyorum.”
Herohero’nun başının bulunması gereken kısım, özür dilercesine hafifçe sallandı. Bunun üzerine Momonga şöyle karşılık verdi:
“Dert etme, Herohero-san. Meşgul olduğun hâlde seni çevrimiçi olmaya çağıran bendim; dolayısıyla şikâyetlerini dinlemem son derece doğal. Ne kadar çok olursa olsun hepsini dinlerim.”
Herohero eski enerjisinin bir kısmını geri kazanmış gibiydi; biraz daha canlı bir kahkaha atarak yanıtladı:
“Ah, bunun için minnettarım, Momonga-san. Oyuna girdikten sonra bir dostla buluşabildiğime sevindim.”
“Bunu söylediğini duymak beni de çok mutlu etti.”
“…Gerçi artık çıkış yapma vaktim geldi.”
Herohero’nun dokunacı, bir şeyleri kumanda ediyormuşçasına havada sallandı. Nitekim bir menüyü yönlendiriyordu.
“Haklısın, epey geç oldu…”
“Bunun için özür dilerim, Momonga-san.”
Momonga, kalbindeki hüznü Herohero’ya sezdirmek istemiyormuşçasına hafifçe iç geçirdi.
“Durum böyleyse yazık oldu… İnsan eğlenirken zaman ne kadar çabuk geçiyor.”
“Gerçekten sonuna kadar seninle kalmak istiyordum ama uyuyakalmak üzereyim.”
“Ah, doğrusu sesin de epey yorgun geliyor. Öyleyse hemen çıkış yapıp güzelce dinlenmelisin.”
“Gerçekten özür dilerim… Momonga-san. Peki sen ne zamana kadar kalmayı düşünüyorsun, Lonca Lideri?”
“Sunucular kapandığında otomatik olarak oyundan atılana dek burada kalmayı düşünüyordum. O zamana daha var; belki bu arada birileri uğrar.”
“Öyle mi… Yine de buranın böylesine iyi korunmuş olmasını hiç beklemiyordum.”
Tam o anda Momonga, duygularını yüzüne yansıtma imkânı olmadığı için minnet duydu. Şayet olsaydı, Herohero muhtemelen yüzünün buruşup kasıldığını görecekti. Sesi bile gerçekte ne hissettiğini ele verebilirdi; bu yüzden Momonga, içinde kabaran hisleri bastırmak adına sessizliğini korudu.
Loncayı sırf herkesle birlikte kurmuş olduğu için ayakta tutmak adına bu kadar çok çabalamıştı; fakat lonca üyelerinden birinden böyle sözler duymak kalbinde karmaşık duygular uyandırdı. Yine de Herohero konuşmayı sürdürdükçe bu hisler bir sis gibi dağılıp gitti.
“Momonga-san, her an geri dönebilelim diye loncayı lideri olarak ayakta tutmuş olmalısın. Sana çok teşekkür ederim.”
“…Bu loncayı hep birlikte kurduk; dolayısıyla üyeler her an geri gelebilsin diye işleri yürütmek, lonca lideri olarak benim görevim.”
“Evet. Oyundan zevk almamız senin lonca liderimiz olman sayesindeydi, Momonga-san… Umarım yeniden buluştuğumuzda yerimiz Yggdrasil II olur.”
“İkinci bir oyun hakkında hiçbir şey duymadım… ama dediğin gibi, böyle buluşabilsek ben de sevinirdim.”
“Bunu sabırsızlıkla bekleyeceğim! Uyanık kalmakta zorlanıyorum… Sanırım önce ben çıkacağım. Sonunda seninle buluşabildiğime sevindim. İyi geceler.”
“……”
Momonga bir şeyler söylemek istedi fakat bir anlık tereddüdün ardından konuştu:
“Ben de seninle buluşabildiğim için çok mutlu oldum. İyi geceler.”
Herohero’nun başının yanında bir gülen yüz belirdi. Yggdrasil’deki karakterler duygularını yüz ifadeleriyle dışa vuramadıkları için bunun yerine ifade simgelerini kullanırlardı.
Momonga kontrol arayüzünü çalıştırarak benzer bir gülen yüz oluşturdu.
Herohero’nun son sözleri, “Bir yerlerde yine buluşalım,” oldu.
Böylece, bu gece çevrimiçi olan üç lonca üyesinden sonuncusu da kayboldu.
Sessizlik bir kez daha çöktü; sanki en başından beri burada hiç kimse bulunmamış gibiydi. Geride hiçbir şey kalmamıştı.
Momonga, Herohero’nun oturduğu yere baktı ve söylemek istediği sözleri mırıldandı.
“Bugün oyunun son günü. Yorgun olduğunu biliyorum ama bir daha asla böyle bir fırsatımız olmayacak; neden sonuna dek birlikte kalmıyoruz—”
Elbette bir yanıt gelmedi; zira Herohero çoktan gerçekliğe dönmüştü.
“Haahh.”
Momonga’nın derin ah çekişi yüreğinin en dibinden koptu.
Nihayetinde, bu sözlerin söylenmeden kalmış olması daha iyiydi.
Kısa konuşmaları sırasında Herohero’nun sesinden ne kadar yorgun olduğunu zaten anlamıştı. Yine de Herohero, yorgunluğuna rağmen gönderdiği e-postaya yanıt vermiş ve Yggdrasil kapanmadan önceki son günde oyuna girmişti. Sırf bunun için bile yeterince minnettar olmalıydı. Kalmasını istemek yüzsüzlükten de öte, adama düpedüz yük olmak demekti.
Momonga, az öncesine kadar Herohero’nun oturduğu koltuğa dikti gözlerini, ardından bakışlarını diğer otuz dokuz koltuğa çevirdi. Buralar eski yoldaşlarının bir zamanlar oturduğu yerlerdi. Masanın etrafını tarayan Momonga, bakışlarını yeniden Herohero’nun yerine çevirdi.
“Bir yerlerde yine buluşalım… öyle mi?”
Bir yerlerde yine buluşalım.
Yine görüşürüz.
Bu sözleri daha önce defalarca duymuştu ama hiçbiri gerçekleşmemişti.
Hiç kimse Yggdrasil’e bir daha geri dönmemişti.
“Yine ne zaman, nerede buluşacağız—”
Momonga’nın omuzları şiddetle sarsıldı ve artık içinde tutamadığı sözler dışarı patladı:
“—Benimle alay mı ediyorsunuz?!”
Bağırırken elini şiddetle masaya vurdu.
Yggdrasil sistemi bu eylemi bir saldırı olarak kaydetti ve verilen nihai toplam hasarı belirlemek için Momonga’nın silahsız saldırı gücü ile masanın savunma gücü arasındaki karmaşık hesaplamalara başladı. Sonuç olarak, Momonga’nın vurduğu alanda yalnızca sade bir 0 belirdi.
“Burası birlikte inşa ettiğimiz Nazarick Büyük Yeraltı Mezarlığı! Onu nasıl böylece terk edebildiniz?!”
Yüreğinde biriken sözleri dışarı haykırdıktan sonra, geride kalan tek şey derin bir boşluk oldu.
“…Hayır, bu doğru değil. Onu düşünmeden terk etmediler; yalnızca gerçeklikle hayal arasında seçim yaptılar. Elden bir şey gelmezdi. Hiç kimse loncaya ihanet etmez. Bu kararı veren herkes mutlaka acı çekmiştir…”
Momonga sanki kendini ikna etmeye çalışırcasına mırıldandı ve ardından ayağa kalktı. Duvara, işlemelerle bezeli büyülü bir asanın muhafaza edildiği yere doğru yürüdü.
Hermes Trismegistus’un taşıdığı kerykeion’a benzeyen asanın gövdesine yedi yılan dolanmıştı. Yılanların ağızları ızdırap içinde açılmıştı ve her bir çenede farklı renkte bir mücevher yer alıyordu. Kabzası kristalden incelikle oyulmuştu ve mavi bir ışık saçıyordu.
Herkes bu asanın son derece üst düzey bir eşya olduğunu tek bakışta anlayabilirdi; dahası bu, bu loncaya özgü bir Lonca Silahı’ydı. Buna Ainz Ooal Gown’un simgesi de denebilirdi.
Normalde lonca liderinin elinde tutması gereken bir hazine olan bu asa, bunun yerine bir süs eşyası gibi bu odada tutulmaktaydı.
Çünkü loncayı bu asa kadar mükemmel şekilde temsil edebilecek başka hiçbir şey yoktu.
Lonca Silahları genellikle güvenli yerlerde saklanır ve sahip oldukları muazzam güçlere rağmen kullanılmazlardı; çünkü ilişkili bir Lonca Silahı yok edilirse o lonca feshedilirdi. Yggdrasil’in zirvesinde yer alan bir lonca olan Ainz Ooal Gown bile bu kuralın bir istisnası değildi.
Silahın burada tutulmasının ve kendi yeteneklerini tamamlamak için özel olarak tasarlanmış olmasına rağmen Momonga’nın ona elini bile sürmemiş olmasının nedeni tam olarak buydu.
Momonga elini asaya doğru uzattı fakat yarı yolda durakladı. Çünkü tam da bu anda —Yggdrasil’in temelli kapanmasından önceki son birkaç dakika içinde— yoldaşlarıyla birlikte biriktirdiği o şanlı anıların, yağmurdaki gözyaşları gibi yakında sonsuza dek yok olacağını fark etmişti. İçinde beliren bu kafa karışıklığı, bir karara varmakta zorlanırken tereddüt etmesine yol açtı.
●
Sırf bu Lonca Silahı’nı bir araya getirebilmek amacıyla herkes her gün maceralara atılmıştı.
O zamanlar, kimin daha hızlı bir şekilde daha fazla hammadde toplayabileceğine dair yarışmalar düzenlerlerdi ve silahın dış görünüşü hakkında pek çok münakaşa yaşanmıştı. Yavaş yavaş, herkesin fikri alındıktan sonra silah kademeli olarak şekillenmişti.
O zaman dilimi, tüm o şanlı anılarının biçimlendiği, Ainz Ooal Gown’un en parlak dönemiydi.
Kimi insan yorucu bir iş gününün ardından kendisini zorla oyuna atar, kimileri ailelerini ihmal edecek kadar oynadıkları için eşleriyle tartışır, hatta bazıları sırf evde kalıp oyuna girebilmek için işten özel izin aldıklarını gülerek anlatırlardı.
Tüm gün boyunca eğlence olsun diye saçma sapan şeylerden konuşmaktan başka bir şey yapmadıkları zamanlar olmuştu. Macera planları yaptıkları, hazine peşinde koştukları anlar vardı. Düşman loncaların ana üslerine baskınlar düzenlemiş, kalelerini kuşatmışlardı. Bir keresinde, son derece güçlü ve gizli bir patron canavarı olan bir Dünya Sınıfı Düşman’ın saldırısına uğramışlar ve bunun sonucunda lonca neredeyse yok olma eşiğine gelmişti. Ayrıca daha önce bilinmeyen pek çok kaynak keşfetmiş ve işgalci Oyuncular’ı bertaraf etmek amacıyla lonca üslerine her türlü canavarı yerleştirmişlerdi.
Ancak bugün itibarıyla geriye sadece dokuzu kalmıştı.
Loncayı oluşturan kırk bir üyeden otuz yedisi ayrılmıştı. Diğer üç üye hâlâ lonca kaydında görünüyordu fakat Momonga, buraya en son ne zaman uğradıklarının üzerinden kaç gün geçtiğini çoktan unutmuştu.
Momonga bir sistem konsolu açarak resmî lonca sıralamasına bakmak üzere geliştiricinin web sitesine bağlandı. Şu anda Yggdrasil’de sekiz yüzün biraz altında lonca bulunuyordu. Geçmişte dokuzunculuğa kadar tırmanmışlardı fakat şimdi —oyunun bu son gününde— yirmi dokuzuncu sıradaydılar. En dibi gördüklerinde ise kırk sekizinci sıraya kadar gerilemişlerdi.
Sıralamalarının daha da aşağı düşmemiş olması Momonga’nın çabalarından değil, eski yoldaşlarının geride bıraktığı eşyalar sayesindeydi.
Buna artık bir loncanın içi boşalmış kabuğu, geçmişteki şanlı günlerin bir kalıntısı denebilirdi.
İşte bu asa, o günlerin tecellisiydi.
Bu, Ainz Ooal Gown Asası’ydı.
●
Bu silahın ve onun temsil ettiği altın çağ anılarının, geçmişin acı bir hatırası olarak burada öylece kalmasını istemiyordu. Yine de Momonga’nın zihnini kurcalayan çelişkili düşünceler vardı.
Ainz Ooal Gown’da kararlar her zaman oy çokluğuyla alınırdı. Momonga lonca lideri olsa da görevi esasen üyelerle iletişim kurmak ve diğer ıvır zıvır işlerle ilgilenmekten ibaretti.
Tam da bu yüzden, ortamda başka hiçbir lonca üyesinin bulunmadığı şu anda, Momonga ilk kez lonca lideri olarak yetkilerini kullanmayı düşündü.
“Bu gerçekten hazin bir durum.”
Momonga, oyuncu konsolunu kumanda ederken kendi kendine mırıldandı. Amacı, üst kademe bir loncanın liderine en çok yakışan teçhizatla donanmaktı.
Yggdrasil’deki teçhizatlar, her bir eşyanın barındırdığı veri miktarına göre sınıflandırılırdı. Daha fazla veri içeren eşyalar daha yüksek rütbedeydi. En düşükten en yükseğe doğru bu rütbeler; düşük sınıf, orta sınıf, yüksek sınıf, üst sınıf, miras sınıfı, kalıntı sınıfı, efsanevi sınıf ve Momonga’nın şu anda seçmekte olduğu ilahi sınıftı.
Kemikten on parmağında, her biri farklı bir yeteneğe sahip dokuz yüzük takılıydı. Ayrıca kolyesi, eldivenleri, çizmeleri, pelerini, cübbesi ve tacı da birer ilahi sınıf eşyaydı. Bir fiyatları olsaydı, dudak uçuklatacak cinsten olurdu.
Gövdesini örten dökümlü cübbe, az önce giydiğinden çok daha görkemliydi.
Ayaklarının altından kırmızı ve siyah bir aura yavaşça yükseliyordu; ilk bakışta son derece tekinsiz görünüyordu. Bu aura, Momonga’nın etkinleştirdiği herhangi bir yeteneğin sonucu değildi. Sadece cübbenin veri kapasitesinde fazladan yer bulunduğu için içine bir [Felaket Aurası] özel efekt verisi eklenmişti. Bu auraya dokunmak herhangi bir zarar vermezdi.
Momonga’nın görüş alanının köşesinde, statlarının yükseldiğini gösteren çeşitli göstergeler belirmekteydi.
Teçhizatını değiştirdikten sonra tepeden tırnağa donanan Momonga, bir lonca liderinin heybetine bürünmüş olmanın verdiği memnuniyetle başını salladı. Ardından elini uzatarak Ainz Ooal Gown Asası’nı kavradı.
Momonga, Ainz Ooal Gown Asası’nı kavradığı anda asa, etrafına kızılımsı siyah bir ışık hüzmesi yaydı. Çalkalanan ışığın içinden zaman zaman ızdırap çeken yüzler biçimleniyor, ardından dağılarak yeniden yok oluyordu. O kadar gerçekçi görünüyorlardı ki insan neredeyse acı içinde feryat ettiklerini düşünebilirdi.
“…Acaba ayrıntılarda biraz ileri mi gittiler?”
Üretilmiş ancak hiç kullanılmamış olan asa, Yggdrasil’in alacakaranlık saatlerinde nihayet hak ettiği sahibinin ellerine kavuşmuştu.
Momonga parametrelerinin hızla yükseldiğini gördükçe seviniyor, fakat aynı zamanda içini bir hüzün kaplıyordu.
“Haydi gidelim, loncanın simgesi. Hayır— benim lonca simgem.”
