Grimgar of Fantasy and Ash Cilt 01 – Bölüm 24 / Ekstra: Yazarın Cilt Sonu Bırbırı

Ekstra: Yazarın Cilt Sonu Bırbırı

Dragon Quest, Wizardry, Final Fantasy, Megami Tensei, Metal Max, Romancing Saga, Breath of Fire, Live A Live, Chrono Trigger, Arc The Lad, Tactics Ogre, Suikoden, Tales of Phantasia, Wild Arms, Final Fantasy Tactics, Star Ocean, Atelier Marie, Saga Frontier, Xenogears ve daha birçok konsol RPG’si veya RPG öğeleri içeren oyun beni kurtardı.

Nişancı oyunlarına, spor oyunlarına, dövüş oyunlarına ve diğer aksiyon oyunlarına kötü olduğum için giremeyen ben bile RPG’lere odaklanabiliyor ve kendimi onların dünyalarına kaptırabiliyordum.

Bunların tadını kendi başıma, kendi hızımda çıkarabilmem benim için önemliydi. Hayatım boyunca çok fazla arkadaşı olan bir insan olmadım. Çok az arkadaşım olduğunu söylemek doğru olabilir.

Elbette, hiç arkadaşım olmadığından değil, ama grup olarak oynamaktan veya bir şey hakkında konuşarak iyi vakit geçirmekten zevk alamıyorum. Dürüst olmak gerekirse, bunları yapmak istiyorum ama iyi yapamıyorum.

Ben çocukken, yeni Dragon Quest veya Final Fantasy satışa çıktığında, herkes onu oynamaya başlardı. Okulda her gün ne kadar ilerlediklerini ve şu anda hangi seviyede olduklarını konuşurlardı. Ben bu konuşmalara dahil olamazdım.

Tek yapabildiğim uyku saatlerimi bölerek oyunu oynamak, herkesten daha uzağa gitmek, sonra birinin “Şu kadar uzağa gittim!” diye böbürlendiğini duymaktı. “Sadece şuraya kadar mı?” diye sessizce düşünürdüm. Bu özel bir şey değil. Ben senden daha uzağım” diye düşünür ve kendi kendime gülümserdim.

Temelde, kasvetli bir çocuktum. Ama ben bile baş kahraman olabilir, inanılmaz maceralara atılabilir, güçlenebilir ve dünyayı kurtarabilirdim. Beni kurtaran her zaman RPG’ler oldu.

Sonra, bir şey o kasvetli, yalnız oyuncu için bir değişiklik getirdi. Diablo. Ultima Online… EverQuest… Dark Age of Camelot… Bunların hepsi Amerikan oyunlarıydı, ancak yerel olarak Dark Eyes ve Lifestorm gibi oyunlar da vardı.

Çevrimiçi RPG’lerdi.

İnterneti kullanarak başka biriyle RPG oynayabilirsiniz. Eğer başkalarıyla RYO oynamaktan bahsediyorsak, masa üstü RYO’lar da var. Ancak benim gibi diğer insanlarla ilişkilerinde pek iyi olmayan biri için bu aşılması çok zor bir engeldi. Çevrimiçi RYO’larda kimseyle yüz yüze olmak zorunda değildim.

Az da olsa İngilizce bilseydim, yurtdışındaki insanlarla oynayabilirdim. Bunun için çıldırırdım. Bu, internetin şimdiki kadar yaygın olmadığı bir dönemdi. İnternete fiber veya ADSL üzerinden değil, telefon hatları üzerinden bağlanırdım, bu yüzden oyun oynarken telefon kullanılamazdı.

Tele-hodai adlı, gece geç saatlerde ve sabahın erken saatlerinde belirli numaraları sınırsız aramak için aylık sabit bir ücret alan bir hizmet kullanarak, bu dakikaların her birini oyun oynamak için kullandım. Yanlışlıkla bu sürenin çok dışına çıktığım zamanlar oldu ve bu da telefon faturamın inanılmaz bir tutara ulaşmasına neden oldu.

O zamanlar benim için çevrimiçi RPG’ler gerçekti ve diğer her şey uyumak, yemek yemek, uzanmak veya oyunlar hakkında düşünmek için sadece zamandı. Her gece çevrimiçi RPG’lerin heyecan verici dünyasına dalıyor ve sabah olduğunda sıradan dünyaya geri dönüyordum. Oyunların içinde yaşıyordum. Oyunlar beni hayatta tutuyordu.

Zaman zaman insanlar yazmaya başlamama neyin sebep olduğunu soruyorlar. Tahmin edebileceğiniz gibi, oyunların büyük bir etkisi oldu. RPG’lerle karşılaşmamış olsaydım, eminim asla roman yazamazdım.

Özellikle, o zamanı çevrimiçi RPG’lere dalarak geçirmemiş olsaydım, ilk romanım Bara no Maria (Kadokawa Sneaker Bunko) asla doğmazdı, bu kitap da öyle.

Dahası, Ryo Mizuno’nun Lodoss-tou Senki (Record of Lodoss War) veya Benny Matsuyama’nın Tonariawase no Hai to Seishun gibi RPG’lere dayanan kitapları okumamış olsaydım, bir romancı olsaydım bile bu tür bir kitap yazabileceğimi sanmıyorum. Bu kitabın Japonca adı olan Hai to Gensou no Grimgar bile Tonariawase no Hai to Seishun’dan esinlenmiştir ve sonunda Bara no Maria’ya dönüşen romanın adı da Bara no Maria Senki’dir.

Çevrimiçi RPG’ler ve genel olarak RPG’ler, yaratıcılığımı ya da belki de sanrılarımı harekete geçirdi ve beni RPG’lerle derinden ilgilenen romanlara yönlendirdi. Buraya böyle geldim. Bu kadar uzun süre bu kadar çok RPG oynadığım için artık “o zamanki” duygularımla oyun oynayamıyorum.

Yine de, “o zamanı” benim için yeniden canlandıracak oyunları hararetle umut ediyorum. “O zaman “daki duygularım üzerine düşünürken bu romanı yazdım. Bunu yapmanın ötesinde, henüz görmediğim bir dünyanın beni beklediğine inanıyorum. Daha fazla fırsatım olursa, daha fazla “o zaman” romanı yazacağımı düşünüyorum.

Şu anda, bana bu fırsatı veren editörüm K’ya; bu kadar şeffaf, atmosferik, modern, sevimli, havalı ve sevimli çizimler yapan illüstratör Eiri Shirai’ye; bu romanı böylesine güzel bir kitap haline getiren tasarımcıya ve diğerlerine; bu kitabın üretiminde ve satışında yer alan herkese ve son olarak, şu anda bu kitabı elinde tutan sizlere en içten teşekkürlerimi ve tüm sevgilerimi sunuyorum. Şimdi, tekrar görüşeceğimizi umarak, bugünlük kalemimi bırakıyorum.

Grimgar of Fantasy and Ash

Grimgar of Fantasy and Ash

Grimgal of Ashes and Illusion, Hai to Gensou no Grimgar, 灰と幻想のグリムガル, 灰與幻想的格林姆迦爾
Puan 8.2
Durum: Devam Ediyor Yazım Şekli: Yazar: Sanatçı: Yayınlanma Tarihi: 2013 Anadil: Japonca
"Ne işimiz var burada?" diye düşündü Haruhiro gözlerini karanlığa açtığında. Neredeydi, neden oradaydı, hiçbir fikri yoktu. Etrafındaki diğerleri de isimlerinden başka bir şey hatırlamıyordu. Yer altından çıktıklarında kendilerini oyun gibi bir dünyada buldular. Hayatta kalmak için Haruhiro da kendisi gibi olanlarla bir grup kurdu, yetenekler öğrendi ve acemi gönüllü asker olarak Grimgar dünyasına ilk adımlarını attı. Kendisini nelerin beklediğini bilmeden... Bu hikaye, küllerden doğan bir macera hikayesi.

Yorum

0 0 votes
Oyla
Subscribe
Bildir
guest
0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler

Seçenekler

karanlık modda işlevsizdir
Sıfırla