Grimgar of Fantasy and Ash Cilt 05 – Bölüm 12 / Ekstra: Yazarın Cilt Sonu Bırbırı

Ekstra: Yazarın Cilt Sonu Bırbırı

Romancing SaGa 2 adında bir oyun var. Orijinal olarak Super Famicom içindi, bu yüzden oynamış olanlarınız olmayabilir (bir iPhone portu da var).

Bildiğiniz gibi (?), Romancing SaGa açık senaryosuyla kendini satan bir RPG serisidir. RS2’de, orijinal kahramanınızın varisleri olarak oynuyorsunuz. Bu ardıllık sistemini sevdim ve Fire Emblem: Genealogy of the Holy War’un da aynı nedenlerle tatmin edici olduğunu düşündüm, ancak RS2’yi ondan yıllar önce oynadım, bu yüzden üzerimde daha derin bir etkisi olan oydu.

Japon RPG’lerinde (ya da genel olarak konsol oyunlarında), takip etmeniz gereken bir senaryo vardır ve tek bir kahramanın bakış açısından tadını çıkarırsınız. Ancak RS’de, daha önce de belirttiğim gibi, senaryo açık ve hikayede nasıl ilerlediğinize bağlı olarak biraz değişiyor. RS2, nesiller arası ardışıklığı ile bunu biraz daha ileri götürüyor ve oyuncunun oyun dünyasının tarihini yaratmasına izin veriyor.

Koei’nin tarihi simülasyon oyunlarından biriyle pek çok ortak noktası olan bu RPG beni büyülemişti. (Bu arada, tarihi simülasyon oyunlarını ben de severim. Gerçi genellikle bitirmeden oynamayı bırakıyorum).

Bunu Grimgar’da yapacağımdan gerçekten şüpheliyim ama bir gün kahramanın varisleri aracılığıyla tarihin yaratılışını izlediğimiz bir fantezi romanı yazmak istiyorum. Ya da daha doğrusu, modern teknolojiyle böyle bir oyun oynamak istiyorum. Lütfen biri bunu yapabilir mi? Aslında, yeni bir SaGa oyunu olacak mı? Bu sonsözü yazdığım Aralık 2014’ün başlarında hala bir oyundan haber yok. Bazı işaretlere dayanarak yakında bir tane duyurulacağına dair umudum var. (Daha sonra SaGa 2015 (Geçici Başlık) duyuruldu. Yaşasın!)

Ortaokuldayken, dergileri okuduğum ve kendi kendime programlama çalıştığım bir dönem vardı, bu yüzden işler tamamen ters gitseydi, oyun geliştirmeye başlayabilirdim. Böyle bir şey olsaydı, hayal kırıklığına uğramadan ve bir insan çöpü haline gelmeden önce ne tür bir oyun yapmaya çalışırdım? Bunu merak ediyorum.

Sayfalarım bitti.

Editörüm K’ya, Eiri Shirai-san’a, KOMEWORKS’ün tasarımcılarına ve diğerlerine, bu kitabın üretiminde ve satışında yer alan herkese ve son olarak şu anda bu kitabı elinde tutan sizlere en içten takdirlerimi ve sevgilerimi sunuyorum. Grimgar’la aynı kurguyu paylaşan diğer eserim Kahramanın İşsiz Olmasının Nesi Var’ın üçüncü cildi de bu kitapla aynı zamanda yayımlanacak, o yüzden mümkünse onu da okumanızı rica ediyorum. Bugünlük kalemimi bırakıyorum.

Umarım tekrar görüşürüz.

Ao Jyumonji

Grimgar of Fantasy and Ash

Grimgar of Fantasy and Ash

Grimgal of Ashes and Illusion, Hai to Gensou no Grimgar, 灰と幻想のグリムガル, 灰與幻想的格林姆迦爾
Puan 8.2
Durum: Devam Ediyor Yazım Şekli: Yazar: Sanatçı: Yayınlanma Tarihi: 2013 Anadil: Japanese
"Ne işimiz var burada?" diye düşündü Haruhiro gözlerini karanlığa açtığında. Neredeydi, neden oradaydı, hiçbir fikri yoktu. Etrafındaki diğerleri de isimlerinden başka bir şey hatırlamıyordu. Yer altından çıktıklarında kendilerini oyun gibi bir dünyada buldular. Hayatta kalmak için Haruhiro da kendisi gibi olanlarla bir grup kurdu, yetenekler öğrendi ve acemi gönüllü asker olarak Grimgar dünyasına ilk adımlarını attı. Kendisini nelerin beklediğini bilmeden... Bu hikaye, küllerden doğan bir macera hikayesi.

Yorum

Seçenekler

karanlık modda işlevsizdir
Sıfırla