
Belli bir günde, belli bir anime stüdyosunun toplantı odasında. Elinde pestili çıkana kadar okunmuş orijinal eserle yönetmen, Media Factory’deki yazar ekibine sordu:
“… Şey, buranın arkasındaki hikaye nedir?”
Orijinal ekibin bakışları hep birlikte tek bir noktaya döndü—ikram edilen yiyeceklerin lezzetiyle büyülenmiş haldeki Kamiya’ya. Bakışları fark eden Kamiya, bu ani soru karşısında az kalsın boğuluyordu ama başını dik tutarak cevap verdi:
“Heh, daha karar vermedim!!”
Orada bulunan herkesin soğuk bakış yağmuruna tutulsa da Kamiya kollarını iki yana açıp devam etti.
“En başından her şeye karar verirseniz, sadece ona sadık kalmak zorunda kalırsınız, değil mi? Şartlar ne gerektiriyorsa ona uyum sağlamanın, okuyuculara keyif vermenin en etkili ve en eğlenceli yolu olduğuna inanmıyor musunuz?!”
Ancak Kamiya’nın bu son derece ciddi iddiası karşısında yönetmen epeyce cüretkar bir şekilde sırıttı ve başını salladı.
“Yani No Game No Life’ın—tamamen blöften ibaret olduğunu mu çıkarayım?”
“İşte bu kesinlikle ve kayıtsız şartsız doğru cevap!! Blöf, cesaret ve zırvalık bu dünyada sizi her yere götürür!!”
“Heh… Adın neydi demiştin?”
“Yuu Kamiya. Bu atıştırmalıklar da pek lezzetliymiş (kıtır kıtır).”
“Tam benim kafamdansın, ‘Kamiya.’ Bir sonraki içki alemimizi oldukça zevkli kılacaksın gibi duruyor.”
İkili, aralarındaki ortak anlayışı simgeleyen sıkı bir el sıkışması gerçekleştirirken Kamiya’nın editörü sadece şaşkınlıkla izlemekle yetindi…
Bu gerçekten yaşandı. Ya da belki yaşanmadı.
“Lütfen koca bir sayfayı uydurma bir masalla ziyan etmeyin.”
Ne? Anafikir doğru sonuçta, değil mi? İsim vermeden animenin reklamını yapmamı söyleyen sen değil miydin? Yani, herkesin kişiliğini ve konuşma tarzını gizlediğim için repliklerin tamamen uydurma olduğu doğru.
“Replikler tamamen uydurmaysa bu genel fikri de tamamen uydurma yapmaz mı?”
(onu duymazdan gelerek) Heh, o yönetmen var ya… gerçekten bir alem. Ortaya çıkardığı tüm referans materyalleri hayal ettiğimin çok ötesinde, tamamen gözü kara zırvalıklardan ibaret. Yine de o saçmalıkları çizgi romanda çizmemi söylerseniz, 64 FPS hızla kaçar giderim.
Böylece, Editör S (yoksa Media Factory’ye girdiğinde balık köftesi tahtalarına olan sevginden ötürü sana Bayan Fishboard mu demeliyim?) animenin reklamını öyle üstünkörü yapmam gerektiğini söylemiştin. Aradığın şey aşağı yukarı böyle bir şey miydi?
“(gülümseyerek) Zerre kadar üstünkörü olmaması dışında, sanırım sorun yok.”
Pekala, öyleyse… Tekrar görüşmek güzel. Ben Yuu Kamiya. Mucizevi bir şekilde 5. Cilt’in sorunsuz bir şekilde çıkıyor olduğunu görmek beni epey rahatlattı.
“Her zamanki gibi teslim tarihlerimizin canına okuduktan sonra bir de rahatlamasaydın bari.”
Ha, o konu—seninle paylaşmak istediğim çarpıcı bir gerçek var. İnsanoğlunun aynı anda roman, çizim, çizgi roman ve toplantıları yürütemediğini biliyor muydun?
“Şey, evet. Bunu söylemeye bile gerek yok değil mi?”
Hımm, o zaman bunu aklında tutarak lütfen şuradaki takvimime bir bakıver.
Nasıl ama? Tuhaf bir şey dikkatini çekti mi?
“Romanlar, çizimler, çizgi romanlar ve anime ile ilgili çeşitli görevlerin hepsi birbirine girmiş durumda. Ne olmuş yani?”
……
Sevgili okurlar, durumu kendiniz de anlamışsınızdır diye tahmin ediyorum. Fakat bu meseledeki asıl mucize, 5. Cilt’in baskıya ulaşabilmiş olmasıdır.
“Aman tanrım, bu dünyada insan bilgisinin ötesinde ne çok şey var.”
Evet, her geçen gün mevcut her türlü bilgiyi altüst ederek tatmin edici bir hayat sürüyorum (gözlerini devirir).
Eee, No Game No Life 5. Cilt’i nasıl buldunuz? Artık yolda olan bir anime de var, ayrıca Yuu Kamiya ve Mashiro Hiiragi’nin ortak projesi olan No Game No Life: The Comic’in 1. Cildi de aynı anda raflardaki yerini alıyor; bu yüzden ona da göz atmanızı ve her iki formatı da beğenmenizi tüm kalbimle umuyorum. Son olarak, bu vesileyle Bayan hariç, emeği geçen herkese derin şükranlarımı sunmak isterim.
“Ha, neden ben hariç herkes?!”
Şuna bir baksana. 6. Cilt’in taslağını yıl sonuna kadar teslim etmem konusunda ısrar eden bu çılgınca e-postaya.
“Neee? Bay Kamiya, bunu yapabileceğini biliyorum; pes etmek sana göre değ—

